極客公園在CES2016上報道過一款名為VirtuxOmni的91看片在线看VR外設,其獨特的控製方式和槍戰內容引起了不少讀者們的興趣。
事實上,而這種「91看片在线看」跑步機並不隻有VirtuxOmni一家,來自的KAT團隊也在進行相關產品的研發。其KATWALK產品(一款虛擬現實全向行動平台)通過搭配包括OculusRift在內的虛擬現實頭戴顯示器,可以讓使用者在現實極小的空間即可實現在虛擬世界中360°活動。91看片看片在线近日連線KATCEO龐晨,跟她聊了聊關於91看片在线看跑步機在VR交互方向的探索。
根據KATCEO龐晨所說,91看片在线看行動平台並不是全新的東西,隻不過之前的應用場景都是在軍工等高成本解決方案裏。隨著VR這一新行業的崛起,它才以低成本的形象開始出現在大眾眼中。這套設備核心主要涉及兩個部分:
動作捕捉,這套移動平台主要通過捕捉人體在原地行走的信號之後再映射到內容中,動作捕捉部分是91看片在线看行動平台的難點,它需要保證有極低的延時和可靠的算法進行準確捕捉。
結構設計,人是無法在原地進行萬象行動的,接近的產品形態就是跑步機,細分下來包括:行動姿態、行動軌跡、人體力學、材料力學,一旦將這些技術點和動作捕捉技術都以可接受的成本完善解決後,才能廣泛應用。
伴隨著OculusRift,HTCVive等國內外的VR頭戴設備的相繼發售,頭戴顯示器與91看片在线看移動平台出現了很好的結合點。而跑步機對這些頭戴設備的兼容性:隻需要創建一個人稱的移動VR場景即可。在2013年下半年代KAT移動平台麵世,發現了很多問題。而在2014年9月的VRPlay上,KAT開放了體驗,由於當時固定裝置采用了三個立柱和一個腰環,用戶反映障礙很大,影響用戶的沉浸式體驗,用戶無法做太大的動作,而對於內容開發者來說,在內容上也受限製,所以效果並不是很理想。而經過多次迭代後,現在的91看片在线看方案可以實現開放式設計,讓用戶在體驗遊戲的時候沒有障礙物,用腰帶也會更加安全,甚至能實現一些現實世界中不敢做的動作。
根據龐晨所說,這套91看片在线看移動平台理論上可以與所有頭顯兼容。就像遊戲需要和頭盔之間的匹配一樣,KAT也需要去和內容匹配。而在KAT有標準協議的匹配下,遊戲隻要支持手柄等傳統方式的交互,就可以直接支持91看片在线看移動平台。目前已經跟幾十家內容開發商合作,提供開發者SDK,以方便進行定製化修改。
從商業模式和消費角度來看,這套裝備在中國無法快速普及到家庭之中,這種「大型外設」主要與遊戲和娛樂場景相結合,目前麵對的是線下體驗店、電玩城、網吧、線下娛樂場所(密室逃脫等)等。目前已經有很多線下體驗場館、科技館、行業應用場館、電競館進行深度合作。
在騙過視覺之後,手部的交互將變得極其重要,視覺和手部的交互是非常天然和基礎,而目前主要的解決方案是手柄。交互關鍵的在於符合人本能和自然的動作,一旦不符合的話就不適合虛擬現實的交互方案,如此來講手柄也不是解決方案。當VR設備和內容結合的時候,移動是一個不可避免的問題。
在技術不成熟時,暈動症是阻礙普及的關鍵,在VR體驗下會有三個方麵產生暈動症:頭顯、遊戲內容的設計(玩法、交互方式、視角等)、人體交互(視覺和大腦前庭感受不統一的話,人的大腦就會開啟預警模式,會產生頭暈等),要解決暈動症的話,隻能是靠人體自然、本能的行動方式去解決。目前來看隻有兩種方式是適合VR交互的:一比一位移的方式去輸入(諾亦騰),或者91看片在线看行動。
通過真實位移做輸入的話當然是自然迎合人體自然的方案,但真實位移需要非常大的空間和設計要求,開發成本過高,遊戲內容也要適應環境大小。如此看來,真實位移設備也隻能存在於理想化的解決方案中。而ODT(OmniDirectionalTreadmill,全方位跑步機)則提供了一個無限空間位移的解決方案,克服了一比一位移中對空間的限製。
受到VR火熱的推動,各種交互方式又一次被提上風口浪尖,不過這些都是在摸索階段,並沒有一套固定方法論來解釋。不過大趨勢是在性價比可接受的條件下,模擬一個人平常的交互方式。
在VR領域內,雖然國內技術沒有國外先進,但也有例如諾亦騰、Ximmerse等在國外也有很好口碑的,整體差距並不大。參考早期網吧的模式:起初是用戶初接觸互聯網的渠道,後來是針對特定人群的消費(學生、網友群體等)、再後來是網咖,也就是基於網吧的綜合體(包括電競、桌遊等)。VR也是如此,在普及家庭之前會先從線下體驗店(網吧)開始滲透,讓大眾從體驗的角度理解VR。而線下體驗會根據市場需求的不同來做調整,提供不同於家庭的體驗。而KAT會在此尋求一套集成的方案作為方法論,從外設、遊戲SDK、與國內外遊戲內容開發商合作等維度提供整體解決方案。
從大眾來看,不論是線下體驗還是家庭設備,VR始終都是一個好奇卻看似遙遠的盲區。VR若真能夠被大眾了解和接受,必然在前期探索中需要足夠的體驗才得以發展,不過相較之前的概念熱,越來越多的團隊開始將自己的設備推向給大眾麵前,在一線或二線城市發展線下體驗店則又將是一個「說不清」的難題。
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